论坛首页 入门技术论坛

Unity3D上用不同脚本语言的区别

浏览 1540 次
精华帖 (0) :: 良好帖 (0) :: 新手帖 (0) :: 隐藏帖 (0)
作者 正文
   发表时间:2014-04-26  
今天同事问Unity3D上用JavaScript和C#之间,各有什么优缺点?

想了下,觉得除了语法上的不同外,C#会有更多更好的编译检查,只是代码写得更繁琐。个人也比较喜欢在Unity3D上用C#。但Javascript的热更新这个优点,在Unity3D上有没有呢?于是写了个脚本,打成Android的包,再解压后,发现虽然写的是Javascript,但照样是生成了C#的字节码。所以Javascript做得到的,用C#都可以做到,而且还多了编译检查,可以写代码写得更舒服。
论坛首页 入门技术版

跳转论坛:
Global site tag (gtag.js) - Google Analytics